Talente 2

Talente – A

Abklingen (S. 25)
BIO 4 (V)
Pro Talentrang klingt Biotik-Fertigkeit um 1/Rd ab.

Akrobat (S. 25)
Alle Klassen 1 (V)

Alien-Hasser (Mutantenkiller, S. 39)
CER 10 (III)
+2/Rang auf Angehörige anderer Spezies

Analytiker (S. 25)
WIS 12 (III)

Ausweichen
Alle Basisklassen 1 (III), CER, KRI I (VII),
SÖL I (V), SPE 10, JUS 10 (X)

Ausschlachten (Cyberdog, S. 27)
TEC 6 (III)


Talente – B

Bastler (McGyver, S. 26))
TEC 10 (V), PIL 12 (III)

Bildung (S. 26)
Alle Basisklassen 1 (III), BOT, KON 1 (V), SCH 10 (VII), WIS 1 (VII)
Biotischer Fokus (Drahtlos, S. 29)
BIO 10 (V)

Blei im Blut (Bleihaut, S. 26)
TEC 1 (III)

Brutaler Hieb (S. 27)
KRI 4 (III), SÖL 8 (III), SPE, JUS 10 (V)

Biotisch
BIO 1 (X)
+1 auf Biotik

Biotischer Wille (Willenskraft, S. 48)
BIO 4 (V), JUS 10 (X)


Talente – C

Charmant (S. 27)
Alle Basisklassen 1 (III), BOT 1 (V), KON 10 (X)

Cyborg (S. 27)
Alle Basisklassen 4 (III)


Talente – D

Daneben! (Wieselflink, S. 48)
xxx

Dein Talent, mein Talent (Fremdes Talent)
ATT 10 (I), BOT 10 (II), SCH 10 (III),
KON 10 (V)

Demagoge (Vertrauen, S. 46)
BOT 8 (V), KON 10 (X), SPE 10 (V)

Demontage (S. 29)
TEC 5 (V), KRI, PIL, BOR 8 (III), ATT 10 (III), SPE, JUS 10 (V)

Drohne (Golem)
xxx


Talente – E

Einstecker (S. 30)
Alle Basiskl. 1 außer BOT, WIS (III), KRI, SÖL 1 (V), CER, SPE, JUS 10 (VII)

Erste Hilfe (S. 30)
Alle Basisklassen 1 (III), KON 1 (V)

Erzfeind (S. 30)
CER, JUS, SPE 10 (III)

Ersatzmagazin (Muni-Man, S. 38)
Alle Basisklassen 4 (III)


Talente – F

Faraday-Matrix (S. 31)
Alle Basisklassen 4 (V), nur Mechanoiden

Feldreparatur (S. 31)
TEC 1 (III), alle Anderen außer BIO, BOT 8 (I)

Flink (S. 32)
KRI 4 (III), PIL 8 (III), ATT, SPE, JUS 10 (V)

Führen (Gefolge, S. 32)
BOT 8 (V), SPE 10 (III), KRI 12 (II), SÖL 16 (II)


Talente – G

Genesung (S. 33)
Alle Basisklassen 1 (V)

Geschützmeister (S. 33)
BOR 1 (X), PIL 4 (V), KRI 8 (III), CER, SPE 10 (V), SÖL 12 (V), TEC, WIS 12 (III), ATT 10 (III)

Glückspilz (S. 33)
Alle Basisklassen 1 (III)

Größe spiele eine Rolle (Tankgirl, S. 44)
PIL 8 (V), BOR 12 (V), TEC 12 (III)


Talente – H

Handwerk (S. 33)
Alle Basisklassen 1 (III)

Halbgott in Weiß (S. 33)
TEC 10 (X)

Heimlichkeit (S. 34)
Alle Basiskl. 4 (III), SÖL 1 (III), ATT, JUS, SPE, SCH 10 (X), CER 10 (V), PIL, WIS 8 (III)

Heldenglück (S. 34)
Alle Basisklassen 10 (III)

Hinterhalt (S. 34)
ATT, JUS, KON, SPE 10 (III), SÖL 16 (III)


Talente – I

Ich muss weg (S. 34)
PIL, BOR, TEC 10 (III), CER, JUS, KON, SPE 10 (V), SÖL 12 (V)

Ich nehms Persönlich!
(Persönliche Anpassung, S. 40)
TEC 16 (V)

In Deckung (S. 34)
Alle Basisklassen 8 (III), BIO 4 (III),
CER, ATT 10 (V), JUS, SPE 10 (VII)


Talente – K

Kammerjäger
xxx

Kampfmaschine (Starker Arm, S. 43)
KRI 12 (I), TEC 16 (I), CER, SPE 10 (I)
TEC 2 (III)

Kindskopf (S. 35)
Alle Klassen 4 (III)

Kollektives Netzwerk
xxx

Kletterass (S. 35)
ATT, JUS, SPE 10 (V), BOR, PIL, TEC 12 (III), KRI 12 (V)

Konstrukteur (S. 36)
TEC 1 (X), Alle anderen Basisklassen 4 (VII)

Körperbeherrschung (S. 36)
BIO, BOT, KRI 8 (I), BOR, PIL, TEC, SÖL 12 (I), ATT, CER, KON 10 (I), JUS, SPE 10 (II)

Krafttausch (Wechsler, S. 46)
BIO 1 (V)

Kryptografie (S. 36)
TEC 16 (III), SPE 10 (V), SCH 10 (X)


Talente – L

Langfinger (S. 36)
KON 10 (V), SCH, BOT 10 (III), TEC 12 (III)


Talente – M

Manöver (Ausweichen/Fahrzeug, S. 26)
PIL 10 (V)

Mäh sie nieder! (S. 37)
BOR 10 (III), KRI, TEC, SÖL 12 (III), SPE, JUS, CER 10 (IV)

Maschinenmeister
xxx

Meta-Anatomie
(Anatomische Präzision, S. 25)
WIS 12 (V)

Meister aller Klassen (S. 37)
Alle Basisklassen 20 (I)

Meister seiner Klasse (S. 37)
Alle Basisklassen 15 (I)

Med-Tech (S. 38)
TEC 1 (III), KON 10 (V), alle Anderen 8 (I)

Meucheln (S. 38)
ATT 14 (III), JUS, SPE 16 (III), KON 16 (II)

Multi-Tasker (Zweites Gesicht, S. 48)
BIO 15 (III)


Talente – N

Nahkämpfer (S. 39)
KRI 1 (III), TEC, SÖL 4 (III), PIL, BOR 8 (III), CER, SPE, JUS 10 (V), KON 10 (III), ATT 16 (III)

Nautiker
xxx

Nanitenmeister
xxx


Talente – P

Panzerung zerschmettern (S. 39)
KRI 8 (III), CER, JUS, SPE 10 (V), BOR, TEC, SÖL 16 (III)

Parade (S. 40)
KRI 1 (V), TEC, PIL, BOR 8 (III), SÖL 4 (III),

Pilot (S. 40)
Navigieren +1
PIL 1 (X), BOR 4 (V), TEC 8 (V), SPEC 10 (III)

Pimp-my-Ride (Bleifuss, S. 26)
PIL 1 (V), TEC 5 (III)

Power-Up (Cyberpower, S. 27)
TEC 12 (III)

Plünderer (Alles Rausholen, S. 25)
TEC 10 (III)

Präzisionsschuss (S. 40)
KRI 4 (III), SÖL 8 (III), CER, SPE, JUS 10 (V), TEC 12 (III), KON 10 (III)

Prügler (S. 41)
KRI 8 (III), CER, SPE, JUS 10 (V)

Powerrüstung (S. 41)
KRI 1 (I), SÖL 4 (I), TEC 8 (I), CER, SPE 10 (I)


Talente – R

Räumkommando (Minesweeper, S. 38)
TEC 4 (III), KRI 12 (V), SÖL 12 (III),
ATT 10 (VII), SPE 10 (V)

Religiöser Führer (S. 41)
BOT 1 (V), WIS 10 (III), KON 10 (III),
JUS 10 (V)

Rennfahrer (Superjockey, S. 44)
PIL 10 (VII)

Robotik-Experte (Supertech, S. 44)
TEC 1 (V), WIS 4 (III), alle anderen 8 (I)

Rüstungsgewöhnung (S. 41)
KRI 4 (V), SÖL, TEC 6 (V), CER, SPE 10 (V)


Talente – S

Schauspieler (Zweite Identität, S. 48)
BOT 10 (I), ATT, KON 10 (III)

Selbstmörder (Race-Ace, S. 41)
+1 auf Stunts, Tricks
PIL 4 (X)

Schlachtruf (S. 41)
CER, SPE 10 (V), BOT 16 (III)

Scharfschütze (S. 41)
KRI 8 (III), TEC 12 (III), CER, SPE 10 (V), ATT 10 (X)

Schütze (S. 41)
KRI 1 (III), BOR, PIL, SÖL; TEC 4 (III), alle anderen Basiskl. 8 (III), SPE, CER 10 (V),
ATT 10 (X)

Schnelle Reflexe (S. 42)
Alle Basisklassen 1 (III),
Alle Heldenklassen 10 (V)

Spürhund (Jäger, S. 35)
TEC 1 (III), KRI, SÖL 4 (III), ATT, JUS, CER 10 (V), SPE 10 (VII)

Schlitzohr (S. 42)
Alle Basisklassen 1 (III), SÖL 1 (V),
ATT 10 (V), JUS 10 (VII), BOT, KON 10 (X)
SCH 10 (X)

Schlossknacker (S. 42)
TEC 1 (XII), ATT 10 (X), KON 10 (V)

Schwimmen (S. 42)
Alle Basisklassen 1 (III)

Semper Fidelis (S. 42)
ATT 10 (III), PIL, BOR 16 (III), JUS 10 (XII),
CER 10 (V), SPE 10 (X)

Stolz der Nation (S. 43)
SPE, JUS 10 (V)

Standhaft (S. 44)
Alle Basisklassen 1 (III)

Sicherung Durchgebrannt (Techripper, S. 45)
TEC 10 (X)


Talente – T

Tierisch Anhänglich (Treuer Begleiter)
Alle Basisklassen 1 (I)

Tiermeister (S. 45)
Alle Basisklassen 4 (III)


Talente – U

Unverwundbar (S. 45)
SPE, JUS, BIO 20 (I)

Unbewaffnet und Gefährlich
(Waffenloser Meister)
BOT, KON 10 (III), CER, ATT 10 (V), JUS, SPE 10 (VII)


Talente – V

Verletzen (S. 45)
KRI 4 (V), SÖL 6 (III), alle anderen 8 (III), WIS 12 (III), JUS, SPE, CER 10 (VII),
KON 10 (III), ATT 10 (X)

Vernichtender Schlag (S. 46)
SPE, JUS 15 (III), ATT 20 (III)

Vernichtender Schuss (S. 46)
SPE, JUS, CER 15 (III), ATT 10 (III)

Voll bewaffnet (Man-at-Arms)
PIL 12 (III), TEC 20 (III)

VI-Buddy (Cybernetischer Vertrauter, S. 27)

VI-Buddy-Upgrade (Drohnen-Training)
xxx

VI-Freak (Computerfreak, S. 27)
TEC 4 (V), SCH 10 (VII)

VI-K.O. (Droidenrache)
xxx

VI-Diener (Kybernetischer Gefolgsmann)
xxx


Talente – W

Waffenmeister (S. 46)
Alle Basisklassen 4 (III),
PIL, BOR, TEC, SÖL 8 (III),
CER, SPE, JUS, ATT 10 (V)

Wahrnehmung (S. 46)
Alle Basisklassen 1 (III),
CER, SPE, JUS, ATT 10 (V)

Wildnis-Guru (Schlangenfresser, S. 42)
TEC 10 (V), PIL 16 (III)

Wissensgebiet (S. 48)
Alle Basisklassen 1 (III), WIS 1 (X)


Talente – Z

Zweimal ins Schwarze (Wiederholungsschuss, S. 47)
BOR 16 (III), ATT 10 (III)

Zugriff (Hintertürchen, S. 34)
TEC 1 (V), TEC 10 (X)

Zwei Waffen sind besser als Eine (Zwei Waffen, S. 48)
KRI 1 (V), SÖL 4 (V), TEC 8 (V), ATT, SPE, CER, JUS 10 (V)

Talente 2

STARTOPIA and Other Settings DerKunich